Comunidades

Semanario de la UAM

6 de octubre de 2003

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Alteran espectaculares
comportamiento de conductores

EL ÍNDICE DE retención de los anuncios espectaculares colocados en las avenidas es mayor cuando se trata de marcas conocidas, y cuando la saturación de éstos en las calles es menor. Lo anterior se señala en un estudio de los maestros Roberto García Madrid y Marco Vinicio Ferruzca Navarro, profesores-investigadores de nuestra Universidad.

Afirmaron que la saturación de carteles repercute en la calidad de vida de los seres humanos, debido a que la contaminación visual que crean, aunada al ruido y estrés diario de la ciudad, influyen directamente en el conductor, afectan su ritmo cardiaco y sistema nervioso, lo que propicia un desgaste físico y mental que altera su comportamiento convirtiéndolo en un ser agresivo.

Ambos diseñadores del Departamento de Investigación y Conocimiento para el Diseño de la Unidad Azcapotzalco observaron que en la Ciudad de México se encuentran distribuidos más de ocho mil anuncios espectaculares, de los cuales cinco mil están sobre avenidas primarias.

Esta saturación no es garantía de que el espectador los retenga en su memoria, debido al exceso de elementos visuales y la complejidad arquitectónica de la ciudad, ya que mientras más elementos distractores se encuentran alrededor de los anuncios, más complicado será recordarlos.



Elementos distractores
García Madrid agregó, además, que actualmente —por la forma en que están diseñados—, los anuncios demandan de los conductores mayor tiempo de atención del que se dispone cuando se maneja, ya que para observar un cartel se requiere de dos a cuatro segundos, como mínimo.

Otro dato que confirmó la investigación, señaló Ferruzca Navarro, fue que los anuncios espectaculares son elementos distractores para los automovilistas, al ocasionar que éstos cometan errores, tales como perder la orientación de calles y avenidas en la ciudad.

Lo anterior son los resultados observados por los investigadores mediante un juego de computadora creado por ellos, el cual consiste en simular un auto en circulación por la Ciudad de México, que transita a una velocidad de entre nueve y 90 kilómetros por hora.

El auto realiza tres recorridos sobre tres circuitos de la ciudad: el primero es en línea recta sobre la Avenida de los Insurgentes, el segundo rodea la glorieta de los Insurgentes y el tercero se realiza sobre Circuito Interior.

El juego consta de nueve niveles en los que el grado de dificultad se incrementa a medida que aumenta la velocidad y el número de anuncios que deben verse, los cuales van de cinco a 25.

Juego estadístico
Los recorridos fueron realizados por 600 estudiantes de la UAM. El objetivo principal del juego consistió en solicitarle al jugador que recordara el mayor número de anuncios posibles, al mismo tiempo que se incrementaba el grado de dificultad en los diferentes niveles al variar la velocidad, la complejidad de la avenida y realizar tareas tales como localizar calles y señalamientos.

De lo anterior, los investigadores encontraron que, con una saturación de 20 anuncios, en el recorrido de Circuito Interior los jugadores cometieron menos errores y en el tramo recto sobre Avenida de los Insurgentes se equivocaron con mayor frecuencia.

Sin embargo, el nivel de retención varía, ya que el de mayor retención fue el trayecto de la glorieta de los Insurgentes con 67 por ciento, seguido de la recta de los Insurgentes y Circuito Interior con 63 por ciento cada uno.

Otro dato observado por los profesores fue que la retención de anuncios espectaculares nacionales es menor en siete por ciento que la de los anuncios de productos extranjeros.

Los investigadores concluyeron que es falso que la calidad del diseño sea el único factor que determina la retención de los anuncios, ya que para conseguir lo anterior es necesario considerar elementos como el tamaño del anuncio, el tiempo de exposición, el contraste con el entorno visual de la ciudad, ubicación y finalmente la calidad del diseño. / Verónica Ordóñez Hernández

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