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Número 207
1 de julio de 2015
LOS VIDEOJUEGOS, INCORPORADOS A LAS ARTES DE EXPRESIÓN GRÁFICA Y A LA MÚSICA

*Los videojuegos se encuentran en un proceso de saltar del arte a la ciencia y a la academia

 

* Euridice Cabañes dictó la conferencia Híbridos contemporáneos en la intersección del arte y los videojuegos en la Unidad Lerma de la UAM

 

Muchos artistas han tomado como inspiración las gráficas y la conceptualización de los videojuegos para crear su obra, siendo una de las más básicas la iconográfica que se ve reflejada en la estética de los 8 bits, aseguró la doctora Euridice Cabañes, presidenta de ARSGAMES.

 

La doctora en lógica y filosofía de la ciencia con especialidad en filosofía de la tecnología, quien impartió la conferencia magistral: Híbridos contemporáneos en la intersección del arte y los videojuegos en la Unidad Lerma de la Universidad Autónoma Metropolitana, aseveró que “los videojuegos no sólo se han incorporado a las artes de expresión gráfica, también han invadido la música como es el caso de: Meneo, músico que genera sus piezas a partir de la gama de sonidos del GameBoy, convirtiendo esta consola portátil en su instrumento principal”.

 

La especialista, quien cerró su estancia de investigación en la Unidad Lerma, refirió que el cine no ha escapado a la influencia de los videojuegos, en donde se generan los llamados Machinimas, piezas cinematográficas, cortometrajes, videoclips y cualquier tipo de producción audiovisual, que utiliza el motor gráfico de los videojuegos, y permiten una bio-apropiación del medio, utilizando el mismo discurso del juego para caricaturizarlo y llevarlo al ridículo.

 

Euridice Cabañes destacó que a diferencia de las demás artes, la interactividad y la emoción son la piedra angular de los videojuegos. “El videojuego no existe si no formas parte de él, ya que tú eres el que está tomando parte de la acción, decides cómo será y cómo terminará esa historia”, añadió.

 

Finalmente subrayó que los videojuegos se encuentran en un proceso de saltar del arte a la ciencia y a la academia, como ejemplo señaló los videojuegos de finanzas, que permiten conocer la volatilidad del mercado inmobiliario, así como proyectos en neurociencia desarrollados por colectivos interdisciplinarios que se encuentran diseñando herramientas para que las personas invidentes, por medio de la sonorización del entorno, puedan tener un desplazamiento más seguro en las calles. Y dejó en claro que el futuro de los videojuegos es infinito.